Η πολιτιστική βιομηχανία στο επίκεντρο: Πώς ο Μαύρος Μύθος: Το Wukong αλλάζει το σκηνικό

Transparenz: Redaktionell erstellt und geprüft.
Veröffentlicht am

Ένα φόρουμ στο Hai Phong συζητά τον ρόλο του Τύπου στην πολιτιστική βιομηχανία και τον αντίκτυπό του στον τουρισμό μέσω του παιχνιδιού "Black Myth: Wukong".

Ein Forum in Hai Phong erörtert die Rolle der Presse in der Kulturindustrie und deren Einfluss auf den Tourismus durch das Spiel "Black Myth: Wukong".
Ένα φόρουμ στο Hai Phong συζητά τον ρόλο του Τύπου στην πολιτιστική βιομηχανία και τον αντίκτυπό του στον τουρισμό μέσω του παιχνιδιού "Black Myth: Wukong".

Η πολιτιστική βιομηχανία στο επίκεντρο: Πώς ο Μαύρος Μύθος: Το Wukong αλλάζει το σκηνικό

Ένα σημαντικό φόρουμ για τον ρόλο του Τύπου στην προώθηση της πολιτιστικής βιομηχανίας πραγματοποιήθηκε στο Hai Phong στις 31 Μαΐου 2025. Σε αυτό το πλαίσιο, ο Δρ. Chu Tien Dat, Διευθύνων Σύμβουλος της VTC Corporation, έδωσε μια διάλεξη για το εξαιρετικά αναγνωρισμένο παιχνίδι «Black Myth: Wukong». Αυτό το παιχνίδι, που βασίζεται στο κλασικό μυθιστόρημα Ταξίδι στη Δύση, όχι μόνο παρουσιάζει την αρχαία κινεζική αρχιτεκτονική, αλλά έχει επίσης πυροδοτήσει μια σειρά θετικών εξελίξεων στους εκδοτικούς και τουριστικούς τομείς. Στην εκδήλωση παρευρέθηκε ο Le Hai Binh, Μόνιμος Αναπληρωτής Υπουργός Πολιτισμού, Αθλητισμού και Τουρισμού, υπογραμμίζοντας τη σημασία του θέματος.

Το "Black Myth: Wukong" περιγράφεται από το Xinhua ως "ένα άλμα στην παγκόσμια σκηνή" και έχει ήδη σημειώσει αξιοσημείωτη εμπορική επιτυχία. Το παιχνίδι θα κυκλοφορήσει επίσημα τον Αύγουστο του 2024 και έχει ήδη προσελκύσει μεγάλη προσοχή παγκοσμίως, ειδικά στις αγορές του εξωτερικού. Το πρώτο παιχνίδι 3Α της κινεζικής βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών συνδυάζει προηγμένες ψηφιακές τεχνολογίες, αναδεικνύοντας τις υψηλές εμπορικές του δυνατότητες. Το παιχνίδι προωθεί επίσης την επιστροφή της αφηγηματικής κυριαρχίας και μεταφέρει την ουσία της κινεζικής κουλτούρας μέσω του αισθητικού σχεδιασμού και της μουσικής.

ΜΜΕ και πολιτισμός

Ο Δρ Dang Thi Thu Huong από το Πανεπιστήμιο Κοινωνικών και Ανθρωπιστικών Επιστημών μίλησε κατά τη διάρκεια του φόρουμ για την επιρροή των αμερικανικών μέσων ενημέρωσης στα παιδιά και αναφέρθηκε στη διάδοση της ιαπωνικής κουλτούρας μέσω κόμικς όπως το "Doraemon" και προϊόντων όπως το "Hello Kitty". Συζητήθηκε επίσης η ανάπτυξη των κορεατικών μέσων ενημέρωσης ως σημαντικού οικονομικού τομέα, που ενσωματώνεται από πολλά τηλεοπτικά κανάλια. Στο Βιετνάμ, τηλεοπτικές εκπομπές όπως το «Anh trai vu ngan chong gai» σημείωσαν μεγάλη επιτυχία και οδήγησαν σε συζήτηση σχετικά με την παραγωγή επακόλουθων εκπομπών, όπως αναφέρθηκε από τον Nguyen Vong Ngan του VTV.

Ο Le Quoc Minh, αρχισυντάκτης της εφημερίδας Nhan Dan, τόνισε τη σημασία των τεχνολογικών εφέ σε ειδικές εκδόσεις. Αυτό αντιστοιχεί στην τρέχουσα τάση μετάφρασης των παραδοσιακών αξιών στα μέσα ενημέρωσης μέσω σύγχρονων μορφών. Ταυτόχρονα, υπήρξαν επικριτικές φωνές για τη βιομηχανία του πολιτισμού, ιδιαίτερα από τον δημοσιογράφο Trinh Nguyen, ο οποίος επεσήμανε τις αρνητικές επιπτώσεις της υπερβολικής εμπορευματοποίησης και της κακής χρήσης της τεχνητής νοημοσύνης.

Προκλήσεις της πολιτιστικής βιομηχανίας

Ένα άλλο σημείο συζήτησης ήταν το ρεκόρ Γκίνες για τον χορό Xoe, που σημειώθηκε στο Yen Bai. Ο Δρ Huong προειδοποίησε για τις πιθανές αρνητικές επιπτώσεις αυτών των γεγονότων στην κοινότητα. Αντιμετώπισε τον κίνδυνο που ενέχουν οι ψευδείς πληροφορίες στα κοινωνικά δίκτυα, ειδικά σε περιόδους που οι εταιρείες μέσων ενημέρωσης λειτουργούν με γνώμονα τα κέρδη και παραμελούν τις παραδοσιακές αξίες.

Η συζήτηση γύρω από το «Black Myth: Wukong» δείχνει πόσο σημαντικό είναι να βλέπουμε τη βιομηχανία του πολιτισμού τόσο ως εμπορικό όσο και ως πολιτιστικό φαινόμενο. Το παιχνίδι φημίζεται όχι μόνο για την καινοτομία του, αλλά και για το ρόλο του ως μέσο για τη διάδοση των κινεζικών αξιών και φιλοσοφιών, την ενσωμάτωση βουδιστικών και ταοϊστικών ιδεών και την αντιπροσώπευση της ποικιλομορφίας της παραδοσιακής κινεζικής σκέψης. Το Vietnam.vn αναφέρει ότι… και Το Springer ρίχνει φως στο νόημα του παιχνιδιού σε ένα παγκόσμιο πλαίσιο.

Quellen: