La industria cultural en el punto de mira: Cómo Black Myth: Wukong está cambiando el escenario

Transparenz: Redaktionell erstellt und geprüft.
Veröffentlicht am

Un foro en Hai Phong debate sobre el papel de la prensa en la industria cultural y su impacto en el turismo a través del juego "Black Myth: Wukong".

Ein Forum in Hai Phong erörtert die Rolle der Presse in der Kulturindustrie und deren Einfluss auf den Tourismus durch das Spiel "Black Myth: Wukong".
Un foro en Hai Phong debate sobre el papel de la prensa en la industria cultural y su impacto en el turismo a través del juego "Black Myth: Wukong".

La industria cultural en el punto de mira: Cómo Black Myth: Wukong está cambiando el escenario

El 31 de mayo de 2025 se celebró en Hai Phong un importante foro sobre el papel de la prensa en la promoción de la industria cultural. En este contexto, el Dr. Chu Tien Dat, director ejecutivo de VTC Corporation, dio una conferencia sobre el aclamado juego “Black Myth: Wukong”. Este juego, basado en la novela clásica Viaje al Oeste, no sólo muestra la antigua arquitectura china, sino que también ha provocado una serie de avances positivos en los sectores editorial y turístico. Al evento asistió Le Hai Binh, Viceministro Permanente de Cultura, Deportes y Turismo, quien destacó la importancia del tema.

Xinhua describe “Black Myth: Wukong” como “un salto al escenario mundial” y ya ha logrado un notable éxito comercial. El juego se lanzará oficialmente en agosto de 2024 y ya ha atraído mucha atención en todo el mundo, especialmente en los mercados extranjeros. El primer juego 3A de la industria china del juego combina tecnologías digitales avanzadas, lo que destaca su alto potencial comercial. El juego también promueve el retorno de la soberanía narrativa y transmite la esencia de la cultura china a través del diseño estético y la música.

Medios y cultura

La Dra. Dang Thi Thu Huong de la Universidad de Ciencias Sociales y Humanidades habló durante el foro sobre la influencia de los medios estadounidenses en los niños y mencionó la difusión de la cultura japonesa a través de cómics como "Doraemon" y productos como "Hello Kitty". También se discutió el crecimiento de los medios coreanos como sector económico importante, representado por numerosos canales de televisión. En Vietnam, programas de televisión como “Anh trai vu ngan chong gai” lograron un gran éxito y dieron lugar a debates sobre la producción de programas posteriores, según informó Nguyen Vong Ngan de VTV.

Le Quoc Minh, editor jefe del periódico Nhan Dan, destacó la importancia de los efectos tecnológicos en las publicaciones especiales. Esto corresponde a la tendencia actual de traducir los valores tradicionales de los medios a través de formatos modernos. Al mismo tiempo, hubo voces críticas hacia la industria cultural, en particular la del periodista Trinh Nguyen, quien señaló los efectos negativos de la excesiva comercialización y el mal uso de la inteligencia artificial.

Retos de la industria cultural

Otro punto de discusión fue el Récord Guinness del baile Xoe, que se estableció en Yen Bai. El Dr. Huong advirtió sobre los posibles efectos negativos de estos acontecimientos en la comunidad. Abordó el peligro que representa la información falsa en las redes sociales, especialmente en tiempos en que las empresas de medios operan con fines de lucro y descuidan los valores tradicionales.

La discusión en torno a “Black Myth: Wukong” muestra lo importante que es ver la industria cultural como un fenómeno tanto comercial como cultural. El juego es celebrado no sólo por su innovación, sino también por su papel como medio para difundir los valores y filosofías chinos, integrando ideas budistas y taoístas y representando la diversidad del pensamiento tradicional chino. Vietnam.vn informa que… y Springer arroja luz sobre el significado del juego en un contexto global.

Quellen: