Kulttuuriteollisuus painopisteenä: Kuinka musta myytti: Wukong muuttaa kohtausta

Transparenz: Redaktionell erstellt und geprüft.
Veröffentlicht am

Hai Phongissa järjestettävä foorumi keskustelee lehdistön roolista kulttuuriteollisuudessa ja sen vaikutuksista matkailuun "Black Myth: Wukong" -pelin kautta.

Ein Forum in Hai Phong erörtert die Rolle der Presse in der Kulturindustrie und deren Einfluss auf den Tourismus durch das Spiel "Black Myth: Wukong".
Hai Phongissa järjestettävä foorumi keskustelee lehdistön roolista kulttuuriteollisuudessa ja sen vaikutuksista matkailuun "Black Myth: Wukong" -pelin kautta.

Kulttuuriteollisuus painopisteenä: Kuinka musta myytti: Wukong muuttaa kohtausta

Suuri foorumi lehdistön roolista kulttuuriteollisuuden edistämisessä pidettiin Hai Phongissa 31. toukokuuta 2025. Tässä yhteydessä VTC Corporationin toimitusjohtaja Dr. Chu Tien Dat piti luennon kiitetystä pelistä “Black Myth: Wukong”. Tämä klassiseen romaaniin Journey to the West perustuva peli ei ainoastaan ​​esittele muinaista kiinalaista arkkitehtuuria, vaan on myös saanut aikaan useita myönteisiä kehityskulkuja julkaisu- ja matkailusektoreilla. Tilaisuuteen osallistui kulttuurin, urheilun ja matkailun pysyvä apulaisministeri Le Hai Binh, joka korosti asian tärkeyttä.

Xinhua kuvailee "Musta myytti: Wukong" "hyppyksi maailman näyttämölle", ja se on jo saavuttanut huomattavaa kaupallista menestystä. Peli julkaistaan ​​virallisesti elokuussa 2024, ja se on jo herättänyt paljon huomiota maailmanlaajuisesti, etenkin ulkomaisilla markkinoilla. Kiinan peliteollisuuden ensimmäinen 3A-peli yhdistää edistyneet digitaaliset teknologiat, mikä korostaa sen suurta kaupallista potentiaalia. Peli edistää myös narratiivisen suvereniteetin paluuta ja välittää kiinalaisen kulttuurin olemusta esteettisen suunnittelun ja musiikin kautta.

Media ja kulttuuri

Tohtori Dang Thi Thu Huong yhteiskuntatieteiden ja humanististen tieteiden yliopistosta puhui foorumin aikana amerikkalaisen median vaikutuksesta lapsiin ja mainitsi japanilaisen kulttuurin leviämisen sarjakuvien, kuten "Doraemon" ja tuotteiden, kuten "Hello Kitty" kautta. Keskusteltiin myös Korean median kasvusta tärkeänä talouden sektorina, jota useat televisiokanavat ilmentävät. Vietnamissa televisio-ohjelmat, kuten "Anh trai vu ngan chong gai", saavuttivat suurta menestystä ja johtivat keskusteluun jatko-ohjelmien tuottamisesta, kuten VTV:n Nguyen Vong Ngan raportoi.

Nhan Dan -lehden päätoimittaja Le Quoc Minh korosti teknisten vaikutusten merkitystä erikoisjulkaisuissa. Tämä vastaa nykyistä suuntausta kääntää median perinteisiä arvoja nykyaikaisten muotojen kautta. Samaan aikaan kulttuuriteollisuudesta kuului kriittisiä ääniä, erityisesti toimittaja Trinh Nguyen, joka korosti liiallisen kaupallistamisen ja tekoälyn väärinkäytön kielteisiä vaikutuksia.

Kulttuuriteollisuuden haasteet

Toinen keskustelunaihe oli Xoe-tanssin Guinnessin ennätys, joka asetettiin Yen Baissa. Dr. Huong varoitti näiden tapahtumien mahdollisista kielteisistä vaikutuksista yhteisöön. Hän käsitteli sosiaalisten verkostojen väärän tiedon aiheuttamaa vaaraa etenkin aikoina, jolloin mediayhtiöt toimivat voittohakuisesti ja laiminlyövät perinteiset arvot.

"Black Myth: Wukong" -keskustelu osoittaa, kuinka tärkeää on nähdä kulttuuriteollisuus sekä kaupallisena että kulttuurisena ilmiönä. Peliä ei juhlisteta vain sen innovaation vuoksi, vaan myös sen roolista kiinalaisten arvojen ja filosofioiden levittämisessä, buddhalaisten ja taolaisten ideoiden yhdistämisessä ja perinteisen kiinalaisen ajattelun monimuotoisuuden edustamisessa. Vietnam.vn raportoi, että… ja Springer valaisee pelin merkitystä globaalissa kontekstissa.

Quellen: