A kulturális ipar a fókuszban: Hogyan változtatja meg a színteret a fekete mítosz: Wukong

Transparenz: Redaktionell erstellt und geprüft.
Veröffentlicht am

A Hai Phong-i fórum a sajtó szerepét a kulturális iparban és a turizmusra gyakorolt ​​hatását tárgyalja a „Black Myth: Wukong” játékon keresztül.

Ein Forum in Hai Phong erörtert die Rolle der Presse in der Kulturindustrie und deren Einfluss auf den Tourismus durch das Spiel "Black Myth: Wukong".
A Hai Phong-i fórum a sajtó szerepét a kulturális iparban és a turizmusra gyakorolt ​​hatását tárgyalja a „Black Myth: Wukong” játékon keresztül.

A kulturális ipar a fókuszban: Hogyan változtatja meg a színteret a fekete mítosz: Wukong

2025. május 31-én Hai Phongban tartottak egy jelentős fórumot a sajtó szerepéről a kulturális ipar népszerűsítésében. Ebben az összefüggésben Dr. Chu Tien Dat, a VTC Corporation vezérigazgatója tartott előadást a „Black Myth: Wukong” című nagysikerű játékról. Ez a Journey to the West című klasszikus regényen alapuló játék nemcsak az ősi kínai építészetet mutatja be, hanem számos pozitív fejleményt is kiváltott a kiadói és turisztikai szektorban. Az eseményen részt vett Le Hai Binh, a kulturális, sport- és turisztikai miniszter állandó helyettese, hangsúlyozva a kérdés fontosságát.

A „Fekete mítosz: Wukong” a Xinhua szerint „ugrás a világ színpadára”, és máris jelentős kereskedelmi sikert ért el. A játék hivatalosan 2024 augusztusában jelenik meg, és máris nagy figyelmet keltett világszerte, különösen a tengerentúli piacokon. A kínai játékipar első 3A-s játéka a fejlett digitális technológiákat ötvözi, kiemelve annak magas kereskedelmi potenciálját. A játék emellett elősegíti a narratív szuverenitás visszatérését, és esztétikai tervezésen és zenén keresztül közvetíti a kínai kultúra lényegét.

Média és kultúra

Dr. Dang Thi Thu Huong, a Társadalomtudományi és Bölcsészettudományi Egyetem munkatársa a fórumon az amerikai média gyerekekre gyakorolt ​​hatásáról beszélt, és megemlítette a japán kultúra terjedését olyan képregényeken keresztül, mint a „Doraemon” és olyan termékek, mint a „Hello Kitty”. Szóba került a koreai média, mint fontos gazdasági szektor növekedése is, amelyet számos televíziós csatorna testesít meg. Vietnamban az olyan televíziós műsorok, mint az „Anh trai vu ngan chong gai”, nagy sikert értek el, és vitához vezettek a folytatásos műsorok készítéséről, amint arról a VTV Nguyen Vong Ngan beszámolt.

Le Quoc Minh, a Nhan Dan újság főszerkesztője kiemelte a technológiai hatások fontosságát a speciális kiadványokban. Ez megfelel annak a jelenlegi tendenciának, hogy a hagyományos értékeket a médiában modern formátumokon keresztül fordítják le. Ugyanakkor kritikus hangok hangzottak el a kulturális iparral kapcsolatban, különösen Trinh Nguyen újságírótól, aki rámutatott a túlzott kommercializáció és a mesterséges intelligencia visszaéléseinek negatív hatásaira.

A kulturális ipar kihívásai

A vita másik pontja a Xoe tánc Guinness-rekordja volt, amelyet Yen Bai-ban állítottak fel. Dr. Huong figyelmeztetett ezeknek az eseményeknek a közösségre gyakorolt ​​lehetséges negatív hatásaira. Felhívta a figyelmet a közösségi hálózatokon megjelenő hamis információk jelentette veszélyekre, különösen akkor, amikor a médiavállalatok profitorientáltan működnek, és figyelmen kívül hagyják a hagyományos értékeket.

A „Fekete mítosz: Wukong” körüli vita megmutatja, mennyire fontos a kulturális ipart kereskedelmi és kulturális jelenségként is tekinteni. A játékot nemcsak innovációja miatt ünneplik, hanem a kínai értékek és filozófiák terjesztésének, a buddhista és taoista eszmék integrálásának, valamint a hagyományos kínai gondolkodás sokszínűségének képviseletének médiumaként is. A Vietnam.vn jelentése szerint… és A Springer rávilágít a játék jelentésére globális kontextusban.

Quellen: