Przemysł kulturalny w centrum uwagi: jak Czarny Mit: Wukong zmienia scenę
Forum w Hai Phong omawia rolę prasy w przemyśle kulturalnym i jej wpływ na turystykę poprzez grę „Black Myth: Wukong”.

Przemysł kulturalny w centrum uwagi: jak Czarny Mit: Wukong zmienia scenę
31 maja 2025 r. w Hai Phong odbyło się ważne forum na temat roli prasy w promowaniu przemysłu kulturalnego. W tym kontekście dr Chu Tien Dat, dyrektor generalny VTC Corporation, wygłosił wykład na temat cieszącej się dużym uznaniem gry „Black Myth: Wukong”. Ta gra, oparta na klasycznej powieści „Podróż na Zachód”, nie tylko prezentuje starożytną chińską architekturę, ale także zapoczątkowała szereg pozytywnych zmian w sektorach wydawniczym i turystycznym. W wydarzeniu wziął udział Le Hai Binh, stały wiceminister kultury, sportu i turystyki, który podkreślił wagę problemu.
„Black Myth: Wukong” został opisany przez Xinhua jako „skok na światową scenę” i odniósł już znaczący sukces komercyjny. Gra zostanie oficjalnie wydana w sierpniu 2024 roku, a już cieszy się dużym zainteresowaniem na całym świecie, szczególnie na rynkach zagranicznych. Pierwsza gra 3A chińskiej branży gier łączy w sobie zaawansowane technologie cyfrowe, podkreślając jej wysoki potencjał komercyjny. Gra promuje także powrót suwerenności narracyjnej i przekazuje esencję chińskiej kultury poprzez estetyczny design i muzykę.
Media i kultura
Dr Dang Thi Thu Huong z Uniwersytetu SWPS wypowiadała się podczas forum na temat wpływu amerykańskich mediów na dzieci i wspomniała o rozprzestrzenianiu się kultury japońskiej poprzez komiksy takie jak „Doraemon” i produkty takie jak „Hello Kitty”. Omówiono także rozwój koreańskich mediów jako ważnego sektora gospodarki, którego ucieleśnieniem są liczne kanały telewizyjne. W Wietnamie programy telewizyjne takie jak „Anh trai vu ngan chong gai” odniosły ogromny sukces i wywołały dyskusję na temat produkcji kolejnych programów, jak donosi Nguyen Vong Ngan z VTV.
Le Quoc Minh, redaktor naczelny gazety Nhan Dan, w specjalnych publikacjach podkreślał znaczenie efektów technologicznych. Wpisuje się to w obecny trend przekładania tradycyjnych wartości w mediach na nowoczesne formaty. Jednocześnie pojawiły się krytyczne głosy pod adresem branży kulturalnej, zwłaszcza ze strony dziennikarki Trinh Nguyen, która wskazywała na negatywne skutki nadmiernej komercjalizacji i niewłaściwego wykorzystania sztucznej inteligencji.
Wyzwania przemysłu kulturalnego
Kolejnym punktem dyskusji był Rekord Guinnessa w tańcu Xoe, który miał miejsce w Yen Bai. Dr Huong ostrzegł przed możliwymi negatywnymi skutkami tych wydarzeń dla społeczności. Odniosła się do zagrożeń, jakie niosą ze sobą fałszywe informacje w mediach społecznościowych, zwłaszcza w czasach, gdy firmy medialne działają nastawione na zysk i zaniedbują tradycyjne wartości.
Dyskusja wokół „Czarnego mitu: Wukonga” pokazuje, jak ważne jest postrzeganie przemysłu kulturalnego zarówno jako zjawiska komercyjnego, jak i kulturowego. Gra jest chwalona nie tylko za innowacyjność, ale także za rolę medium rozpowszechniania chińskich wartości i filozofii, integrowania idei buddyjskich i taoistycznych oraz reprezentowania różnorodności tradycyjnej chińskiej myśli. Vietnam.vn donosi, że… I Springer rzuca światło na znaczenie gry w kontekście globalnym.