Branża kultury w Focus: How Black Mit: Wukong zmienił scenę

Branża kultury w Focus: How Black Mit: Wukong zmienił scenę
Hai Phong, Vietnam - 31 maja 2025 r. Ważne forum na temat roli prasy miało miejsce w Hai Phong w promowaniu przemysłu kulturowego. W tym kontekście dr Chu Tien Dat, CEO VTC Corporation, wykład na temat dobrze szanowanej gry „Czarny mit: Wukong”. Ta gra, oparta na klasycznej powieści „Podróż na zachód”, nie tylko przedstawia starą chińską architekturę, ale także zainicjowała szereg pozytywnych osiągnięć w publikowaniu i sektorze turystycznym. Wydarzenie odwiedził Le Hai Binh, stały wiceminister kultury, sportu i turystyki, który podkreśla znaczenie tego tematu.
„Czarny mit: Wukong” nazywa się Xinhua „skokiem na światową scenę” i już osiągnął komercyjne sukcesy. Gra została oficjalnie opublikowana w sierpniu 2024 r., A już przyciągnęła wiele uwagi na całym świecie, szczególnie na rynkach zagranicznych. Pierwsza gra 3A w chińskiej branży gier łączy zaawansowane technologie cyfrowe, które podkreśla jej duży potencjał komercyjny. Gra promuje również powrót suwerenności narracyjnej i przekazuje esencję chińskiej kultury poprzez estetyczny projekt i muzykę.
Media and Culture
Dr. Dang Thi Huong z University of Social and Humanities mówił o wpływie amerykańskich mediów podczas forum i wspomniał o rozprzestrzenianiu się japońskiej kultury poprzez komiksy takie jak „Doraemon” i produkty takie jak „Hello Kitty”. Ponadto rozwój koreańskich mediów został omówiony jako ważny sektor ekonomiczny, zawarty w wielu kanałach telewizyjnych. W Wietnamie programy telewizyjne, takie jak „Anh Trai Vu Ngan Chong Gai” odniosły wielki sukces i doprowadziły do dyskusji na temat produkcji programów sukcesji, jak donosi Nguyen Vong Ngan przez VTV.
Le Quoc Minh, redaktor -N -CHIEF z gazety Nhan Dan, podkreślił znaczenie efektów technologicznych w specjalnych publikacjach. Odpowiada to aktualnym trendowi tłumaczenia tradycyjnych wartości w mediach przez nowoczesne formaty. Jednocześnie istniały krytyczne głosy dotyczące przemysłu kulturowego, w szczególności dziennikarza Trinh Nguyen, który wskazał negatywne skutki przesadnej komercjalizacji i nadużycia sztucznej inteligencji.
Wyzwania przemysłu kulturowego
Kolejnym punktem dyskusji był rekord Guinnessa dla Xoe Dance, który został utworzony w Yen Bai. Dr Huong ostrzegł przed możliwym negatywnym wpływem tych wydarzeń na społeczność. Zwróciła się do niebezpieczeństwa, które zakłada fałszywe informacje w sieciach społecznościowych, szczególnie w czasach, gdy firmy medialne działają na zysku i zaniedbują tradycyjne wartości.
Dyskusja na temat „Czarnego mitu: Wukong” pokazuje, jak ważne jest uznanie przemysłu kulturowego za zjawisko handlowe i kulturowe. Gra jest nie tylko obchodzona ze względu na innowacyjną siłę, ale także ze względu na rolę medium do rozprzestrzeniania się chińskich wartości i filozofii, ponieważ integruje idee buddyjskie i taoistyczne i reprezentuje różnorodność tradycyjnych chińskich sposobów myślenia. vietnam.vn donosi, że ... i Springer oświetla znaczenie gry w kontekście globalnym .
Details | |
---|---|
Ort | Hai Phong, Vietnam |
Quellen |