Un phare à la conquête du monde du gaming : « Keeper » de Double Fine arrive bientôt !

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Double Fine présente l'aventure « Keeper », dans laquelle un phare ambulant est guidé par un oiseau. Sortie le 17 octobre.

Double Fine präsentiert das Abenteuer 'Keeper', in dem ein wandelnder Leuchtturm von einem Vogel geleitet wird. Veröffentlichung am 17. Oktober.
Double Fine présente l'aventure « Keeper », dans laquelle un phare ambulant est guidé par un oiseau. Sortie le 17 octobre.

Un phare à la conquête du monde du gaming : « Keeper » de Double Fine arrive bientôt !

Double Fine Productions a dévoilé son dernier jeu d'aventure « Keeper » au Xbox Games Showcase 2025. L'équipe de développement, connue pour des titres créatifs comme le succès Psychonauts 2, montre une fois de plus sa force d'innovation avec ce nouveau projet. Les joueurs prennent le contrôle d'un personnage spécial : un phare ambulant dont le voyage mène à un monde mystérieux et onirique. Ce phare est contrôlé par un oiseau bizarre, une mouette curieuse, qui représente une approche inhabituelle du gameplay.

Le jeu sera disponible sur les plateformes Xbox Series X|S, Xbox Cloud, Steam et Game Pass. Sa sortie est prévue pour le 17 octobre 2025, ce qui suscite déjà de grandes attentes au sein de la communauté des joueurs. Il a été rapporté que la présentation du jeu lors de la vitrine avait attiré beaucoup d'attention et que « Keeper » pourrait potentiellement devenir un autre moment fort de l'histoire de Double Fine. Tant la relation entre le phare et l’oiseau que la motivation du phare lui-même restent initialement floues.

Gameplay et histoire

« Keeper » est conçu comme une aventure non verbale à la troisième personne se déroulant dans un monde post-humain. L'action commence sur une île mystérieuse caractérisée par un phare oublié qui un jour prend vie et apprend à marcher. Les joueurs ont la capacité d'influencer la flore et la faune de l'environnement et sont également confrontés à une présence menaçante qu'il faut éviter. Le développement du jeu, dirigé par Lee Petty, vise à créer une expérience qui ne peut pas être facilement classée dans un genre spécifique.

Lee Petty, qui a déjà travaillé sur des titres tels que Brütal Legend et Broken Age, a trouvé l'inspiration pour « Keeper » pendant la pandémie de COVID-19, lorsque les questions sur l'isolement et la communauté nécessitaient une réflexion approfondie. Les mécanismes de jeu promettent une expérience de modification de la réalité qui plonge les joueurs dans un monde atmosphérique où l'exploration, la résolution d'énigmes et les éléments de réalité inattendus jouent un rôle important.

Orientation future de Double Fine

Le jeu pourrait être important non seulement pour les joueurs, mais aussi pour l’orientation future de Double Fine. Avec ce concept non conventionnel, « Keeper » pourrait consolider davantage le style créatif du studio et renforcer sa réputation dans le secteur du jeu vidéo. Les fans d’histoires humoristiques et profondes seront ravis de voir comment les prémisses du mystérieux phare et de son compagnon à plumes se dérouleront dans la version finale.

Dans l’ensemble, « Keeper » promet une aventure passionnante qui emmènera les joueurs dans un monde fascinant et unique. La combinaison d'une conception de jeu innovante et de thèmes émotionnels pourrait attirer le public d'une manière particulière et placer la barre plus haut pour les futurs titres Double Fine.

it-boltwise.de rapporte que le studio est connu pour sa créativité.

news.xbox.com confirme les détails de l'annonce du jeu et le contexte du développement.

Quellen: