Focus sur l'industrie culturelle : Comment Black Myth : Wukong change la donne

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Un forum à Hai Phong discute du rôle de la presse dans l'industrie culturelle et de son impact sur le tourisme à travers le jeu « Black Myth : Wukong ».

Ein Forum in Hai Phong erörtert die Rolle der Presse in der Kulturindustrie und deren Einfluss auf den Tourismus durch das Spiel "Black Myth: Wukong".
Un forum à Hai Phong discute du rôle de la presse dans l'industrie culturelle et de son impact sur le tourisme à travers le jeu « Black Myth : Wukong ».

Focus sur l'industrie culturelle : Comment Black Myth : Wukong change la donne

Un forum majeur sur le rôle de la presse dans la promotion de l'industrie culturelle s'est tenu à Hai Phong le 31 mai 2025. Dans ce contexte, le Dr Chu Tien Dat, PDG de VTC Corporation, a donné une conférence sur le jeu très acclamé « Black Myth : Wukong ». Ce jeu, basé sur le roman classique Journey to the West, met non seulement en valeur l'architecture chinoise ancienne, mais a également suscité un certain nombre de développements positifs dans les secteurs de l'édition et du tourisme. L'événement s'est déroulé en présence de Le Hai Binh, vice-ministre permanent de la Culture, des Sports et du Tourisme, soulignant l'importance de cette question.

« Black Myth : Wukong » est décrit par Xinhua comme « un saut sur la scène mondiale » et a déjà remporté un succès commercial notable. Le jeu sortira officiellement en août 2024 et a déjà attiré beaucoup d’attention dans le monde entier, notamment sur les marchés étrangers. Le premier jeu 3A de l'industrie chinoise du jeu combine des technologies numériques avancées, soulignant son fort potentiel commercial. Le jeu promeut également le retour de la souveraineté narrative et transmet l’essence de la culture chinoise à travers le design esthétique et la musique.

Médias et culture

Le Dr Dang Thi Thu Huong de l'Université des Sciences Sociales et Humaines a parlé lors du forum de l'influence des médias américains sur les enfants et a évoqué la diffusion de la culture japonaise à travers des bandes dessinées telles que "Doraemon" et des produits tels que "Hello Kitty". La croissance des médias coréens en tant que secteur économique important, incarné par de nombreuses chaînes de télévision, a également été évoquée. Au Vietnam, des émissions de télévision telles que « Anh trai vu ngan chong gai » ont connu un grand succès et ont donné lieu à des discussions sur la production d'émissions de suivi, comme l'a rapporté Nguyen Vong Ngan de VTV.

Le Quoc Minh, rédacteur en chef du journal Nhan Dan, a souligné l'importance des effets technologiques dans les publications spéciales. Cela correspond à la tendance actuelle consistant à traduire les valeurs traditionnelles dans les médias à travers des formats modernes. Dans le même temps, des voix critiques se sont élevées à l'égard de l'industrie culturelle, notamment de la part du journaliste Trinh Nguyen, qui a souligné les effets négatifs d'une commercialisation excessive et de l'utilisation abusive de l'intelligence artificielle.

Les défis de l'industrie culturelle

Un autre point de discussion a été le record Guinness de la danse Xoe, qui s'est déroulée à Yen Bai. Le Dr Huong a mis en garde contre les possibles effets négatifs de ces événements sur la communauté. Elle a évoqué le danger que représentent les fausses informations sur les réseaux sociaux, en particulier à une époque où les entreprises médiatiques fonctionnent dans un but lucratif et négligent les valeurs traditionnelles.

La discussion autour du « Mythe noir : Wukong » montre à quel point il est important de considérer l’industrie culturelle comme un phénomène à la fois commercial et culturel. Le jeu est célébré non seulement pour son innovation, mais aussi pour son rôle de moyen de diffusion des valeurs et des philosophies chinoises, intégrant les idées bouddhistes et taoïstes et représentant la diversité de la pensée traditionnelle chinoise. Vietnam.vn rapporte que… et Springer met en lumière le sens du jeu dans un contexte mondial.

Quellen: