Proyecciones de tarjetas en el mundo: ¿Cuál es la mejor?

Proyecciones de tarjetas en el mundo: ¿Cuál es la mejor?

Examinamos las proyecciones de tarjetas más comunes del mundo, cómo funcionan y cuál es el mejor

kia generalmente se describe como el geek en nuestra relación. Ella es la que tiene un título en informática, es la que tiene el ojo del editor y es la fanática de Star Trek, que se describe a sí misma como siete de nueve ... ¿Qué es aparentemente genial? Una amiga la describió recientemente como "la que establece el apóstrof en rock 'n' roll".

Eso significa que también tengo algunos hilos del geek en mí. Soy un poco nerd de historia y puedo hablar muy extensamente sobre lentes y filtros de fotos. Pero, sobre todo, me encantan las cartas.

Un día, tal vez cuando podamos ganar la lotería y podamos pagar una casa con más de una habitación, tendré una sala de cartografía dedicada a mis docenas de tarjetas de mierda de artillería, mi colección de tarjetas de aula obsoletas con Rhodesia y Betschuanaland (ahora Zimbabwe y Botswana) y mi gama de grandes atlas y globos crujientes.

Me encanta cómo las tarjetas estimulan las conversaciones. Incluso con un mapa solitario en una pared pobre en nuestro apartamento de Londres, vi cómo la gente sostenía, observaba y hice preguntas curiosas como "¿Por qué el ecuador no está en el medio?". o "¿Por qué Groenlandia parece más pequeño?".

La respuesta está en el emocionante tema de las proyecciones de tarjetas. Déjame entrar con más detalle.

¿Por qué necesitamos proyecciones de tarjetas?

En un mundo perfecto, la Tierra siempre se representaría como una pelota (más precisamente como un sphäroid o elipsoide aplanado). Sin embargo, un globo no es práctico. No se puede usar simplemente, transportarse o mantenerse en el bolsillo.

No es adecuado para un uso a gran escala, p. B. para encontrar instrucciones en una ciudad o seguir una ruta de senderismo donde una imagen más detallada sea esencial.

En una superficie curva, medir las propiedades fuera de la carretera es difícil, y no es posible ver grandes partes de la tierra a la vez. Los globos tampoco funcionan bien en nuestros teléfonos inteligentes, tabletas y pantallas de computadora.

alt = "Tablet with Mapping App"> Tiempo de sueño Globen no funciona bien en pantallas planas

Los problemas anteriores hacen que la producción de globos sea costosa, especialmente en diferentes tamaños y escalas, y poco prácticos para el uso diario. Por lo tanto, creamos tarjetas.

Si forma papel como folleto, folleto o atlas o formatos digitales integrados en sitios web y aplicaciones, creamos proyecciones de dos dimensiones de tierra esférica.

¿Qué es una proyección de tarjeta?

En su forma más simple, una proyección de mapas es la transmisión de la superficie de la Tierra curva (o parte) a una superficie plana mediante el uso de ecuaciones matemáticas: hacer que las tres dimensiones de dos dimensiones, o el mundo curvado sean planos.

alt = "maps-changed-world-bleau"> gushefraver Para hacer el mundo curvo plano, el desafío de mapear

es

Durante dicha transformación, los grados de ancho y longitud se convierten en coordenadas cartesianas (x, y) que representan la posición de los puntos en una tarjeta plana. Debe haber distorsiones, no pueden. Dependiendo del propósito de la tarjeta, algunas de estas distorsiones son aceptables, otras no.

Una proyección de una tarjeta se clasifica dependiendo del tipo de fórmula matemática que se utiliza para proyectar el globo esférico en la tarjeta plana. Las proyecciones de tarjetas protegen algunas de las propiedades de la pelota a expensas de otros y crean cartas que parecen representar al mundo de diferentes maneras.

Tipos básicos de la proyección de la tarjeta

La mejor manera de describir cómo funciona una proyección de tarjeta es imaginar una hoja de papel (la tarjeta) que se coloca sobre la tierra (o un globo) para obtener las líneas de grado de ancho y longitud para la tarjeta.

Donde el pedazo de papel toca el mundo, no hay distorsión en el menú; Es una imagen exacta del mundo. Donde el papel no es plano, hay una distorsión. Cuanto más lejos sea el papel de la superficie de la tierra, mayores son las distorsiones.

alt = "Cómo funciona la distorsión en el papel"> icsm: CC 3.0 Imagine una hoja de papel que se coloca plana sobre la Tierra: esta será la tarjeta

Las matemáticas en varias proyecciones intentan superar este problema, pero ninguno elimina todas las distorsiones. En general, hay tres técnicas básicas utilizadas para crear una proyección y, por lo tanto, una tarjeta.

Azimutal: este trozo de papel se coloca plano y toca un globo en un punto, generalmente un poste, pero no siempre.

CONICAL: El papel se enrolla en forma de cono y toca una bola en una línea circular. Típicamente, la punta del cono se coloca sobre una barra.

cilíndrico: el papel se enrolla en un cilindro alrededor del mundo y toca la tierra en una línea circular, generalmente en el ecuador.

alt = "tipos de proyecciones"> ICsm: CC 3.0 Los tres tipos principales de proyección de la tarjeta: azimutal, cónica y cilíndrica (LR)

También hay pseudocilíndricos. Esto es esencialmente lo mismo que cilíndrico, pero con el progreso en el modelado de la computadora fue posible calcular la longitud de la longitud como curvas y, por lo tanto, reducir la distorsión cerca de los polos. También es mi variedad favorita.

alt = "Proyección de tarjeta Pseudo-cilíndrica"> Strut: CC 2.0 Los avances en el cálculo de distorsiones medianas cerca de los polos se reducen en las proyecciones pseudocilíndricas

Proyecciones de la tarjeta conjunta

estereografía azimutal: la forma más antigua de proyección de tarjetas se puede encontrar hasta el siglo II a. C. Chr. Atrás. La grabación más antigua conocida de esta proyección proviene de Ptolomeo de 150 dC. La proyección estereográfica es la forma más común de proyección azimutal que todavía se usa hoy.

La atracción de la proyección es que la tierra parece vista como desde el espacio o una pelota. Las formas de la masa terrestre generalmente están bien conservadas, aunque se producen distorsiones extremas hacia el borde de la tarjeta.

alt = "dos globos"> Tobias Jung CC 4.0 parece una pelota, aunque se producen distorsiones extremas hacia el borde

Mercator: en 1569, Geradus Mercator creó la famosa y más conocida proyección de tarjetas, que todavía está muy extendida hoy a pesar de sus enormes distorsiones.

Esa es la razón por la cual Groenlandia se ve tan grande como África en Google Maps. Hay poca distorsión cerca de Equato. Las distancias a lo largo del ecuador siempre son correctas, pero en ningún otro lugar.

alt = "Card Projection Mercator"> Strut: CC 2.0 ¿Te ves similar? Groenlandia es tan grande como África

en el mapa de Mercator

Se convirtió en la proyección de tarjeta estándar para fines náuticos, ya que puede representar líneas con una verdadera dirección de importancia crucial constante en un momento en que los barcos de navegación y la navegación solo se basaron en la dirección.

Eche un vistazo a thetruesize.com para obtener una impresión de cómo la proyección de Mercator (y Google) distorsionan nuestra visión del mundo.

alt = "Tamaño real del sitio web de la tarjeta"> thetruesize.com Esta aplicación muestra el tamaño verdadero de los países que se muestran incorrectamente en Google Maps

Galle estereográficamente: en 1855, el Gall de James espiritual presentó un mapa que se suponía que era similar al Mercator, pero con menos distorsión de la escala y el área cerca de los polos. La proyección estereográfica cilíndrica, basada en dos paralelos estándar a 45 ° norte y sur, pasó desapercibido cuando se anunció.

alt = "Gall de proyección de tarjeta"> Strut: CC 2.0 Similar a Mercator, pero con menos distorsión cerca del polo

Gall - Peters: en 1973, el cineasta Arno Peters presentó un mapa del mundo cilíndrico basado en el mapa de James Gall. En contraste con la proyección de Mercator, África se muestra en su verdadero tamaño: 14 veces más grande que Groenlandia.

Es un desarrollo adicional del trabajo anterior de Peters. Al igual que el mapa de Gall, la tarjeta determina el ancho de 45 ° norte y sur como las regiones en el mapa que no tienen distorsión.

alt = "Card Proyection-Gall-Peters"> Strieb: CC 2.0 África está representado en su tamaño verdadero: 14 veces más grande que Groenlandia

lambert conformal cónica: en 1772, un matemático y científico francés alemán llamado Johann Heinrich Lambert publicó siete proyecciones de tarjetas! Su conforme proyección de tarjeta cónica, que se consideró revolucionaria y aún importante hoy, se ha convertido en un estándar para el mapeo de grandes áreas a pequeña escala en latitudes de tamaño mediano como Estados Unidos y Europa

No es muy bueno para las latitudes del sur, que generalmente se cortan en algún lugar de alrededor de 30 ° al sur.

alt = "map-projects-lambert_conformal_conic"> strieb: cc 2.0 no es útil para Sudáfrica, Australia y Argentina

Robinson: Ahhh, mi proyección de tarjeta favorita. Me gusta el Robinson porque es más preciso y más atractivo que el Mercator. La tarjeta fue desarrollada en la década de 1960 por Arthur H. Robinson, un profesor de geografía estadounidense, porque los fabricantes modernos de tarjetas no estaban satisfechos con las distorsiones de la proyección de Mercator y quería una proyección mundial que se sintiera más realista.

Por lo tanto, la proyección de Robinson se ha vuelto más popular que la proyección Mercator.

alt = "Card Projection-Robinson"> Strut: CC 2.0 Mi favorito de Robinson se ve correcto

Dado que es una proyección pseudocilíndrica, el paralelo estándar se encuentra en el ecuador y todavía tiene problemas de distorsión similares a la proyección de Mercator. Sin embargo, el área de distorsión aceptable se expande de 15 ° de norte y sur a 45 ° Norte y Sur.

También hay menos distorsiones en las regiones polares. En contraste con el Mercator, el Robinson tiene las latitudes y los grados de longitud en el mapa a intervalos uniformes.

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Recomendaciones de literatura:

Prisioneros de geografía: diez cartas que explican todo sobre el mundo están restringidas por la geografía. Sus elecciones están limitadas por montañas, ríos, mares y concreto. Para comprender los eventos mundiales, a menudo nos concentramos en personas, ideas y movimientos políticos, pero sin geografía nunca tenemos la imagen completa.

The Revenge of Geography: What the Map sobre los próximos conflictos y la lucha contra el destino dice este libro provocativo y sorprendente ofrece a Robert D. Kaplan, el autor más vendido de "Monsun y Balkanister", un nuevo prisma perspicaz a través del cual podemos mirar a los agusanos globales para comprender qué continentes y países de todo el mundo son inminentes.

Imagen principal: Javarman/Shutterstock
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