Culturele industrie in beeld: hoe Black Myth: Wukong het toneel verandert

Transparenz: Redaktionell erstellt und geprüft.
Veröffentlicht am

Een forum in Hai Phong bespreekt de rol van de pers in de culturele industrie en de impact ervan op het toerisme via het spel "Black Myth: Wukong".

Ein Forum in Hai Phong erörtert die Rolle der Presse in der Kulturindustrie und deren Einfluss auf den Tourismus durch das Spiel "Black Myth: Wukong".
Een forum in Hai Phong bespreekt de rol van de pers in de culturele industrie en de impact ervan op het toerisme via het spel "Black Myth: Wukong".

Culturele industrie in beeld: hoe Black Myth: Wukong het toneel verandert

Op 31 mei 2025 werd in Hai Phong een groot forum gehouden over de rol van de pers bij het promoten van de culturele industrie. In deze context gaf Dr. Chu Tien Dat, CEO van VTC Corporation, een lezing over het veelgeprezen spel “Black Myth: Wukong”. Dit spel, gebaseerd op de klassieke roman Journey to the West, toont niet alleen oude Chinese architectuur, maar heeft ook geleid tot een aantal positieve ontwikkelingen in de uitgeverij- en toeristische sector. Het evenement werd bijgewoond door Le Hai Binh, permanent viceminister van Cultuur, Sport en Toerisme, en onderstreepte het belang van de kwestie.

“Black Myth: Wukong” wordt door Xinhua omschreven als “een sprong op het wereldtoneel” en heeft al opmerkelijk commercieel succes geboekt. De game wordt officieel uitgebracht in augustus 2024 en heeft wereldwijd al veel aandacht getrokken, vooral op overzeese markten. De eerste 3A-game van de Chinese gamingindustrie combineert geavanceerde digitale technologieën, wat het hoge commerciële potentieel ervan benadrukt. De game bevordert ook de terugkeer van narratieve soevereiniteit en brengt de essentie van de Chinese cultuur over door middel van esthetisch ontwerp en muziek.

Media en cultuur

Dr. Dang Thi Thu Huong van de Universiteit voor Sociale Wetenschappen en Geesteswetenschappen sprak tijdens het forum over de invloed van Amerikaanse media op kinderen en noemde de verspreiding van de Japanse cultuur via strips als "Doraemon" en producten als "Hello Kitty". Ook werd de groei van de Koreaanse media als belangrijke economische sector, belichaamd door talrijke televisiekanalen, besproken. In Vietnam boekten televisieshows als “Anh trai vu ngan chong gai” grote successen en leidden tot discussie over het produceren van vervolgshows, zoals gerapporteerd door Nguyen Vong Ngan van VTV.

Le Quoc Minh, hoofdredacteur van de krant Nhan Dan, benadrukte het belang van technologische effecten in speciale publicaties. Dit komt overeen met de huidige trend om traditionele waarden in de media te vertalen via moderne formaten. Tegelijkertijd waren er kritische stemmen over de cultuurindustrie, vooral van journalist Trinh Nguyen, die wees op de negatieve gevolgen van buitensporige commercialisering en het misbruik van kunstmatige intelligentie.

Uitdagingen van de culturele industrie

Een ander discussiepunt was het Guinness Record voor de Xoe-dans, die zich afspeelde in Yen Bai. Dr. Huong waarschuwde voor de mogelijke negatieve effecten van deze gebeurtenissen op de gemeenschap. Ze ging in op het gevaar dat valse informatie op sociale netwerken met zich meebrengt, vooral in tijden waarin mediabedrijven winstgedreven opereren en traditionele waarden verwaarlozen.

De discussie rond ‘Black Myth: Wukong’ laat zien hoe belangrijk het is om de cultuurindustrie zowel als een commercieel als cultureel fenomeen te beschouwen. Het spel wordt niet alleen gevierd vanwege zijn innovatie, maar ook vanwege zijn rol als medium voor het verspreiden van Chinese waarden en filosofieën, het integreren van boeddhistische en taoïstische ideeën en het vertegenwoordigen van de diversiteit van het traditionele Chinese denken. Vietnam.vn meldt dat... En Springer werpt licht op de betekenis van het spel in een mondiale context.

Quellen: