L'industria culturale in primo piano: come Black Myth: Wukong sta cambiando la scena

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Un forum ad Hai Phong discute il ruolo della stampa nell'industria culturale e il suo impatto sul turismo attraverso il gioco "Black Myth: Wukong".

Ein Forum in Hai Phong erörtert die Rolle der Presse in der Kulturindustrie und deren Einfluss auf den Tourismus durch das Spiel "Black Myth: Wukong".
Un forum ad Hai Phong discute il ruolo della stampa nell'industria culturale e il suo impatto sul turismo attraverso il gioco "Black Myth: Wukong".

L'industria culturale in primo piano: come Black Myth: Wukong sta cambiando la scena

Il 31 maggio 2025 si è tenuto ad Hai Phong un importante forum sul ruolo della stampa nella promozione dell’industria culturale. In questo contesto, il Dr. Chu Tien Dat, CEO di VTC Corporation, ha tenuto una conferenza sull’acclamato gioco “Black Myth: Wukong”. Questo gioco, basato sul classico romanzo Viaggio in Occidente, non solo mette in mostra l'antica architettura cinese, ma ha anche innescato una serie di sviluppi positivi nei settori dell'editoria e del turismo. All'evento ha partecipato Le Hai Binh, viceministro permanente della Cultura, dello Sport e del Turismo, che ha sottolineato l'importanza della questione.

“Black Myth: Wukong” è descritto dalla Xinhua come “un salto sulla scena mondiale” e ha già ottenuto un notevole successo commerciale. Il gioco uscirà ufficialmente nell’agosto 2024 e ha già attirato molta attenzione in tutto il mondo, soprattutto nei mercati esteri. Il primo gioco 3A dell'industria cinese dei giochi combina tecnologie digitali avanzate, evidenziandone l'alto potenziale commerciale. Il gioco promuove inoltre il ritorno della sovranità narrativa e trasmette l'essenza della cultura cinese attraverso il design estetico e la musica.

Media e cultura

Il dottor Dang Thi Thu Huong dell'Università di Scienze Sociali e Umanistiche ha parlato durante il forum dell'influenza dei media americani sui bambini e ha menzionato la diffusione della cultura giapponese attraverso fumetti come "Doraemon" e prodotti come "Hello Kitty". Si è parlato anche della crescita dei media coreani come importante settore economico, rappresentato da numerosi canali televisivi. In Vietnam, programmi televisivi come “Anh trai vu ngan chong gai” hanno ottenuto un grande successo e hanno portato alla discussione sulla produzione di programmi successivi, come riportato da Nguyen Vong Ngan di VTV.

Le Quoc Minh, redattore capo del quotidiano Nhan Dan, ha sottolineato l'importanza degli effetti tecnologici nelle pubblicazioni speciali. Ciò corrisponde alla tendenza attuale di tradurre i valori tradizionali nei media attraverso formati moderni. Allo stesso tempo si sono levate voci critiche nei confronti dell’industria culturale, in particolare da parte della giornalista Trinh Nguyen, che ha sottolineato gli effetti negativi di un’eccessiva commercializzazione e dell’abuso dell’intelligenza artificiale.

Le sfide dell'industria culturale

Un altro punto di discussione è stato il Guinness dei primati per la danza Xoe, ambientata a Yen Bai. Il dottor Huong ha avvertito dei possibili effetti negativi di questi eventi sulla comunità. Ha affrontato il pericolo rappresentato dalle false informazioni sui social network, soprattutto in tempi in cui le società dei media operano orientate al profitto e trascurano i valori tradizionali.

La discussione su “Black Myth: Wukong” mostra quanto sia importante considerare l’industria culturale come un fenomeno sia commerciale che culturale. Il gioco è celebrato non solo per la sua innovazione, ma anche per il suo ruolo come mezzo per diffondere valori e filosofie cinesi, integrando idee buddiste e taoiste e rappresentando la diversità del pensiero tradizionale cinese. Vietnam.vn riporta che... E Springer fa luce sul significato del gioco in un contesto globale.

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