Games Workshop verrast met recordbonus van 23 miljoen euro voor medewerkers!

Transparenz: Redaktionell erstellt und geprüft.
Veröffentlicht am

Games Workshop plant recordbonusbetalingen aan werknemers en registreert een aanzienlijke omzetgroei dankzij succesvolle licenties.

Games Workshop plant Rekordbonuszahlungen an Mitarbeiter und verzeichnet signifikantes Umsatzwachstum durch erfolgreiche Lizenzierung.
Games Workshop plant recordbonusbetalingen aan werknemers en registreert een aanzienlijke omzetgroei dankzij succesvolle licenties.

Games Workshop verrast met recordbonus van 23 miljoen euro voor medewerkers!

Games Workshop, 's werelds toonaangevende fabrikant van tafelspellen, gevestigd in Nottingham, Engeland, plant een van de grootste bonusbetalingen in de geschiedenis van het bedrijf. Als onderdeel van een winstdelingsprogramma zal tot 20 miljoen pond, wat overeenkomt met ongeveer 23,7 miljoen euro, aan de werknemers worden uitgekeerd. Dit is een stijging ten opzichte van het voorgaande jaar, toen de bonus £ 18 miljoen bedroeg. Er wordt geschat dat ongeveer 1.500 werknemers op het hoofdkantoor in Nottingham en bijna twee keer zoveel wereldwijd zullen profiteren van deze uitzonderlijke betaling. Dit meldt Leidersnet.

De reden voor de hoge bonusbetaling zijn de indrukwekkende financiële resultaten van het bedrijf. In het boekjaar dat eind juni eindigde, realiseerde Games Workshop een omzet van 560 miljoen pond, wat overeenkomt met zo'n 664 miljoen euro. Dit betekent een stijging van 13% ten opzichte van het voorgaande jaar. De winst groeide met 20% naar 210 miljoen pond (circa 249 miljoen euro). Bijzonder opmerkelijk is de sterke groei in de licentiesector, waarbij de inkomsten met maar liefst 140% stijgen vergeleken met het voorgaande jaar. De successen op dit gebied werden aanzienlijk ondersteund door de videogameaanpassing “Space Marine 2”, waarvan in de eerste maand meer dan 4,5 miljoen exemplaren werden verkocht.

Succesvolle licentieverlening en productverkoop

Volgens het financiële rapport voor het halfjaar eindigend op 1 december 2024 boekte Games Workshop een omzet van 299,5 miljoen pond (ongeveer $366,2 miljoen), een stijging van 20,9% op jaarbasis. De bedrijfswinst groeide met 33,4% tot 126,1 miljoen pond (ongeveer $154,1 miljoen), waarbij het merendeel van de omzet uit het kernsegment kwam. Dit segment realiseerde een omzet van 269,4 miljoen pond (circa 331,2 miljoen dollar), een stijging van 14,3% ten opzichte van dezelfde periode vorig jaar.

De licentie-inkomsten stegen 2,5 maal tot 30,1 miljoen pond (ongeveer $36,8 miljoen). CEO Kevin Rountree omschreef het afgelopen halfjaar als het beste in de geschiedenis van het bedrijf. Deze positieve ontwikkelingen zijn niet in de laatste plaats te danken aan de hoge verkopen van “Space Marine 2”, die bij de lancering niet alleen meer dan 2 miljoen exemplaren registreerde, maar in totaal ook meer dan 5 miljoen unieke spelers.

Vooruitzichten en aanpassingen

Ondanks de indrukwekkende groei uitte Games Workshop zijn voorzichtigheid over toekomstige licentie-inkomsten. Terwijl het bedrijf de samenwerking met Sabre Interactive voortzet, zijn er geen officiële aankondigingen gedaan over een mogelijk vervolg op Space Marine 2. De aankomende release van een nieuwe editie van de eerste videogame “Space Marine” uit 2011 op 10 juni zou echter voor een verdere impuls kunnen zorgen.

Games Workshop werkt ook samen met Amazon aan een seriebewerking van “Warhammer 40.000”, waarbij Henry Cavill betrokken zal zijn. Deze strategische stappen onderstrepen de ambities van het bedrijf om zijn invloed uit te breiden buiten de tabletop-business als het gaat om het bereiken van een nieuw publiek en het verder stimuleren van de groei.

Quellen: