Тайните на Трош: Как Kingdom Come II превръща Троски в туристически магнит!
Игралният туризъм около руините на замъка Троски процъфтява, вдъхновен от „Kingdom Come: Deliverance II“ и привлича много млади посетители.

Тайните на Трош: Как Kingdom Come II превръща Троски в туристически магнит!
Руините на замъка Троски в Северна Чешка република отбелязаха значително увеличение на броя на посетителите след успеха на видеоиграта Kingdom Come: Deliverance II. Господарката на замъка Павлина Сухомелова съобщава за значително увеличение на младите туристи, които са вдъхновени да посетят от главния герой на играта, Хайнрих фон Скалиц. Троски, централно място в играта, изобразяващо Бохемия през 1403 г., привлича тълпи от заинтересовани геймъри.
Посетител на име Михал съобщава, че е прекарал часове в замъка, преживявайки версията на дигиталното приключение в реалния живот. Въпреки това стопанката на замъка изразява трудността да се отговори на очакванията за повече интерактивни преживявания за посетителите, тъй като това се затруднява от изискванията за защита на паметниците. Tobias Stolz-Zwilling от Warhorse Studios подчертава, че играта не е разработена основно за насърчаване на туризма, но са доволни от положителната реакция и интереса, който предизвиква.
Популярност на замъка и брой посетители
Само за три месеца „Kingdom Come II“ продаде внушителните три милиона копия. Тези данни за продажбите сега се отразяват в нарастващия брой посетители. Руините на замъка Троски, известни със своите поразителни кули „Баба“ и „Пана“, са построени в края на 14 век и са много популярни не само сред геймърите, но и сред феновете на средновековието. В играта замъкът е изобразен като прясно построен, което дава на играчите усещане за пътуване във времето.
Разработчиците на играта са поставили голям акцент върху историческата точност, което насърчава посетителите да сравняват преживяванията си от реалния свят с дигиталните изображения. Този интерфейс между реалността и виртуалния свят предизвика особен интерес, въпреки че някои околни села се борят да се справят с огромния поток от посетители.
Бъдещи развития
Тобиас Щолц-Цвилинг вижда потенциал за дигитална обработка на исторически обект чрез използване на технологии като VR очила и исторически дисплеи. Това може да отведе Троски в подобна посока като Дубровник, който отбеляза тласък на туризма от успеха на „Игра на тронове“. Такива новаторски подходи биха могли да привлекат повече посетители и значително да разширят хоризонта на преживяване за исторически обекти.
С продължаващата тенденция на игралния туризъм, остава да видим как ще се развият руините на замъка Троски и какви стратегии за интегриране на цифрови и физически изживявания ще бъдат приложени в бъдеще. За повече информация относно Kingdom Come: Deliverance II и картата на Троски посетете Sportskeeda може да се гледа. Можете да научите повече за развитието на сайта на ежедневни новини.