Trosschin salaisuudet: Kuinka Kingdom Come II tekee Troskysta turistimagneetin!

Transparenz: Redaktionell erstellt und geprüft.
Veröffentlicht am

Pelimatkailu Troskyn linnan raunioiden ympärillä kukoistaa "Kingdom Come: Deliverance II":n inspiroimana ja houkuttelee paljon nuoria vierailijoita.

Der Gaming-Tourismus rund um die Burgruine Trosky boomt, inspiriert von "Kingdom Come: Deliverance II" und zieht viele junge Besucher an.
Pelimatkailu Troskyn linnan raunioiden ympärillä kukoistaa "Kingdom Come: Deliverance II":n inspiroimana ja houkuttelee paljon nuoria vierailijoita.

Trosschin salaisuudet: Kuinka Kingdom Come II tekee Troskysta turistimagneetin!

Troskyn linnan raunioilla Pohjois-Tšekin tasavallassa kävijämäärät ovat lisääntyneet huomattavasti videopelin Kingdom Come: Deliverance II:n menestyksen jälkeen. Linnan emäntä Pavlína Suchomelová raportoi, että nuorten turistien määrä on lisääntynyt merkittävästi, ja he ovat inspiroineet vierailemaan pelin päähenkilöstä Heinrich von Skalitzista. Trosky, keskeisellä paikalla vuonna 1403 Bohemia kuvaavassa pelissä, houkuttelee kiinnostuneita pelaajia joukoittain.

Vierailija nimeltä Michal kertoo viettäneensä tuntikausia linnassa kokeen digitaalisen seikkailun tosielämän version. Linnanrouva kuitenkin ilmaisee, että vierailijoiden interaktiivisempien elämysten odotuksiin on vaikea vastata, sillä sitä vaikeuttavat muistomerkkisuojavaatimukset. Tobias Stolz-Zwilling Warhorse Studiosista korostaa, että peliä ei ensisijaisesti kehitetty matkailun edistämiseen, mutta he ovat tyytyväisiä positiiviseen palautteeseen ja sen herättämään kiinnostukseen.

Linnan suosio ja kävijämäärät

Vain kolmessa kuukaudessa "Kingdom Come II" myi vaikuttavat kolme miljoonaa kappaletta. Nämä myyntiluvut näkyvät nyt kasvavana kävijämääränä. Troskyn linnan rauniot, jotka tunnetaan silmiinpistävistä "Baba"- ja "Panna"-torneistaan, rakennettiin 1300-luvun lopulla ja ovat erittäin suosittuja paitsi pelaajien, myös keskiaikaisten fanien keskuudessa. Pelissä linna on kuvattu juuri rakennettuna, mikä antaa pelaajille aikamatkailun tunteen.

Pelin kehittäjät ovat panostaneet suuresti historialliseen tarkkuuteen, mikä rohkaisee kävijöitä vertaamaan todellisia kokemuksiaan digitaalisiin esityksiin. Tämä todellisuuden ja virtuaalimaailman välinen rajapinta on herättänyt erityistä kiinnostusta, vaikka jotkut ympäröivät kylät kamppailevatkin selviytyäkseen valtavasta vierailijavirrasta.

Tulevaisuuden kehitys

Tobias Stolz-Zwilling näkee potentiaalia historiallisen kohteen digitaaliseen käsittelyyn käyttämällä teknologioita, kuten VR-laseja ja historiallisia näyttöjä. Tämä voisi viedä Troskyn samanlaiseen suuntaan kuin Dubrovnik, joka on nähnyt matkailun vauhtia Game of Thronesin menestyksen ansiosta. Tällaiset innovatiiviset lähestymistavat voisivat houkutella enemmän kävijöitä ja laajentaa merkittävästi historiallisten kohteiden kokemushorisonttia.

Pelimatkailun jatkuvan trendin myötä jää nähtäväksi, miten Troskyn linnanrauniot kehittyvät ja mitä strategioita digitaalisten ja fyysisten kokemusten yhdistämiseksi toteutetaan tulevaisuudessa. Lisätietoja Kingdom Come: Deliverance II:sta ja Trosky-kartasta on osoitteessa Sportskeeda voidaan katsoa. Voit tutustua kehitykseen tarkemmin paikan päällä osoitteessa päivittäisiä uutisia.

Quellen: