Trossch titkai: Hogyan teszi a Kingdom Come II Troskyt turisztikai mágnessé!

Transparenz: Redaktionell erstellt und geprüft.
Veröffentlicht am

A Trosky várrom körül virágzik a játékturizmus, amelyet a „Kingdom Come: Deliverance II” ihletett, és sok fiatal látogatót vonz.

Der Gaming-Tourismus rund um die Burgruine Trosky boomt, inspiriert von "Kingdom Come: Deliverance II" und zieht viele junge Besucher an.
A Trosky várrom körül virágzik a játékturizmus, amelyet a „Kingdom Come: Deliverance II” ihletett, és sok fiatal látogatót vonz.

Trossch titkai: Hogyan teszi a Kingdom Come II Troskyt turisztikai mágnessé!

A Cseh Köztársaság északi részén található Trosky-várromok látogatóinak száma jelentősen megnőtt a Kingdom Come: Deliverance II videojáték sikere óta. Pavlína Suchomelová várnagynő arról számol be, hogy jelentősen megnőtt a fiatal turisták száma, akiket a játék főszereplője, Heinrich von Skalitz inspirál a látogatásra. Trosky, az 1403-as Csehországot ábrázoló játék központi helyszíne, tömegével vonzza az érdeklődő játékosokat.

Egy Michal nevű látogató arról számol be, hogy órákat töltött a kastélyban a digitális kaland valós változatának megtapasztalásával. A kastélyasszony ennek ellenére kifejezi, hogy nehéz megfelelni a látogatók interaktívabb élményeivel kapcsolatos elvárásoknak, ezt nehezítik a műemlékvédelmi követelmények. Tobias Stolz-Zwilling, a Warhorse Studios munkatársa hangsúlyozza, hogy a játékot nem elsősorban a turizmus népszerűsítésére fejlesztették ki, de örülnek a pozitív visszhangnak és a felkeltett érdeklődésnek.

A kastély népszerűsége és a látogatók száma

Mindössze három hónap alatt a „Kingdom Come II” lenyűgöző hárommillió példányban kelt el. Ezek az eladási adatok most a növekvő látogatottságban is megmutatkoznak. A feltűnő „Baba” és „Panna” tornyairól ismert Trosky várrom a 14. század végén épült, és nem csak a játékosok, hanem a középkori rajongók körében is nagyon népszerű. A játékban a kastélyt frissen építettként ábrázolják, így a játékosok az időutazás érzését keltik.

A játék fejlesztői nagy hangsúlyt fektettek a történeti pontosságra, ami arra ösztönzi a látogatókat, hogy összehasonlítsák valós élményeiket a digitális ábrázolásokkal. A valóság és a virtuális világ közötti interfész különös érdeklődést váltott ki, bár néhány környező falu nehezen birkózik meg a hatalmas látogatóáradattal.

Jövőbeli fejlesztések

Tobias Stolz-Zwilling lehetőséget lát a történelmi helyszín digitális feldolgozására olyan technológiák használatával, mint a VR-szemüvegek és a történelmi kijelzők. Ez Troskyt Dubrovnikhoz hasonló irányba viheti, ahol a „Trónok harca” sikere a turizmus fellendülését látta el. Az ilyen innovatív megközelítések több látogatót vonzanak, és jelentősen bővíthetik a történelmi helyszínek élményhorizontját.

A játékturizmus folyamatos trendje mellett még várni kell, hogyan fejlődik a troskyi várrom, és milyen stratégiákat valósítanak meg a jövőben a digitális és fizikai élmények integrálására. A Kingdom Come: Deliverance II-ről és a Trosky térképről további információkért látogasson el Sportskeeda megtekinthető. A fejlesztésekről bővebben a helyszínen tájékozódhat napi hírek.

Quellen: