Trosscho paslaptys: kaip Karalystė Come II paverčia Troskį turistiniu magnetu!

Transparenz: Redaktionell erstellt und geprüft.
Veröffentlicht am

Žaidimų turizmas aplink Trosky pilies griuvėsius klesti, įkvėptas „Kingdom Come: Deliverance II“ ir pritraukiantis daug jaunų lankytojų.

Der Gaming-Tourismus rund um die Burgruine Trosky boomt, inspiriert von "Kingdom Come: Deliverance II" und zieht viele junge Besucher an.
Žaidimų turizmas aplink Trosky pilies griuvėsius klesti, įkvėptas „Kingdom Come: Deliverance II“ ir pritraukiantis daug jaunų lankytojų.

Trosscho paslaptys: kaip Karalystė Come II paverčia Troskį turistiniu magnetu!

Trosky pilies griuvėsiai Čekijos šiaurėje pastebimai išaugo lankytojų skaičius po vaizdo žaidimo Kingdom Come: Deliverance II sėkmės. Pilies šeimininkė Pavlína Suchomelová praneša, kad labai padaugėjo jaunų turistų, kuriuos aplankyti įkvepia pagrindinis žaidimo veikėjas Heinrichas von Skalitzas. Trosky, pagrindinė žaidimo vieta, vaizduojanti Bohemiją 1403 m., pritraukia susidomėjusius žaidėjus.

Lankytojas, vardu Michal, praneša, kad jis praleido valandas pilyje ir patyrė realią skaitmeninio nuotykio versiją. Vis dėlto pilies ponia išsako, kad sunku pateisinti lūkesčius dėl interaktyvesnių įspūdžių lankytojams, nes tai apsunkina paminklosauginiai reikalavimai. Tobias Stolz-Zwilling iš Warhorse Studios pabrėžia, kad žaidimas pirmiausia nebuvo sukurtas turizmui skatinti, tačiau jie džiaugiasi teigiamu atsiliepimu ir jo sukeltu susidomėjimu.

Pilies populiarumas ir lankytojų skaičius

Vos per tris mėnesius „Kingdom Come II“ buvo parduota įspūdingi trys milijonai kopijų. Šiuos pardavimų skaičius dabar atspindi didėjantis lankytojų skaičius. Trosky pilies griuvėsiai, žinomi dėl įspūdingų „Baba“ ir „Panna“ bokštų, pastatyti XIV amžiaus pabaigoje ir yra labai populiarūs ne tik tarp žaidėjų, bet ir tarp viduramžių gerbėjų. Žaidime pilis vaizduojama kaip ką tik pastatyta, suteikianti žaidėjams kelionės laiku pojūtį.

Žaidimo kūrėjai daug dėmesio skyrė istoriniam tikslumui, o tai skatina lankytojus palyginti savo patirtį realiame pasaulyje su skaitmeniniais vaizdais. Ši realybės ir virtualaus pasaulio sąsaja sukėlė ypatingą susidomėjimą, nors kai kurie aplinkiniai kaimai sunkiai susidoroja su didžiuliu lankytojų antplūdžiu.

Būsimi pokyčiai

Tobias Stolz-Zwilling mato istorinės vietos skaitmeninio apdorojimo galimybes naudojant tokias technologijas kaip VR akiniai ir istoriniai ekranai. Tai gali nuvesti Troskį panašia kryptimi kaip ir Dubrovnikas, kuriame turizmas išaugo dėl „Sostų žaidimo“ sėkmės. Tokie naujoviški metodai galėtų pritraukti daugiau lankytojų ir žymiai išplėsti istorinių vietų patirties horizontą.

Tęsiant žaidimų turizmo tendenciją, belieka laukti, kaip vystysis Trosky pilies griuvėsiai ir kokios skaitmeninės ir fizinės patirties integravimo strategijos bus įgyvendintos ateityje. Norėdami gauti daugiau informacijos apie Kingdom Come: Deliverance II ir Trosky žemėlapį, apsilankykite Sportskeeda galima apžiūrėti. Daugiau apie pokyčius galite sužinoti svetainėje adresu dienos naujienos.

Quellen: