Troša noslēpumi: Kā Kingdom Come II padara Troski par tūristu magnētu!

Transparenz: Redaktionell erstellt und geprüft.
Veröffentlicht am

Spēļu tūrisms ap Trosky pilsdrupām strauji attīstās, iedvesmojoties no "Kingdom Come: Deliverance II" un piesaista daudzus jaunus apmeklētājus.

Der Gaming-Tourismus rund um die Burgruine Trosky boomt, inspiriert von "Kingdom Come: Deliverance II" und zieht viele junge Besucher an.
Spēļu tūrisms ap Trosky pilsdrupām strauji attīstās, iedvesmojoties no "Kingdom Come: Deliverance II" un piesaista daudzus jaunus apmeklētājus.

Troša noslēpumi: Kā Kingdom Come II padara Troski par tūristu magnētu!

Troskas pilsdrupās Čehijas ziemeļos kopš videospēles Kingdom Come: Deliverance II panākumiem ir bijis ievērojams apmeklētāju skaita pieaugums. Pils saimniece Pavlina Suchomelová ziņo par ievērojamu jauno tūristu skaita pieaugumu, kurus apmeklēt ir iedvesmojis spēles galvenais varonis Heinrihs fon Skalics. Trosky, kas ir galvenā vieta spēlē, kurā attēlota Bohēmija 1403. gadā, piesaista interesentus spēlētājus.

Kāds apmeklētājs vārdā Mihals ziņo, ka viņš pilī pavadīja stundas, piedzīvojot digitālā piedzīvojuma reālās dzīves versiju. Tomēr pils dāma pauž grūtības izpildīt cerības uz interaktīvāku pieredzi apmeklētājiem, jo ​​to apgrūtina pieminekļu aizsardzības prasības. Tobiass Stolcs-Cvillings no Warhorse Studios uzsver, ka spēle galvenokārt nav izstrādāta tūrisma veicināšanai, taču viņi ir gandarīti par pozitīvo atsaucību un tās izraisīto interesi.

Pils popularitāte un apmeklētāju skaits

Tikai trīs mēnešu laikā “Kingdom Come II” tika pārdots iespaidīgos trīs miljonos eksemplāru. Šie pārdošanas rādītāji tagad atspoguļojas pieaugošajā apmeklētāju skaitā. Troskas pilsdrupas, kas pazīstamas ar saviem pārsteidzošajiem “Baba” un “Panna” torņiem, celtas 14. gadsimta beigās un ir ļoti populāras ne tikai spēlētāju, bet arī viduslaiku cienītāju vidū. Spēlē pils tiek attēlota kā tikko uzcelta, sniedzot spēlētājiem laika ceļojuma sajūtu.

Spēles izstrādātāji ir likuši lielu uzsvaru uz vēsturisko precizitāti, kas mudina apmeklētājus salīdzināt savu reālās pasaules pieredzi ar digitālajiem attēlojumiem. Šī saskarsme starp realitāti un virtuālo pasauli ir izraisījusi īpašu interesi, lai gan daži apkārtējie ciemati cīnās, lai tiktu galā ar milzīgo apmeklētāju pieplūdumu.

Nākotnes attīstība

Tobias Stolz-Cwilling saskata potenciālu vēsturiskās vietas digitālai apstrādei, izmantojot tādas tehnoloģijas kā VR brilles un vēsturiskos displejus. Tas varētu aizvest Troski līdzīgā virzienā uz Dubrovniku, kas ir piedzīvojusi tūrisma pieaugumu, pateicoties “Troņu spēles” panākumiem. Šādas inovatīvas pieejas varētu piesaistīt vairāk apmeklētāju un būtiski paplašināt vēsturisko vietu pieredzes apvārsni.

Ņemot vērā nemitīgo spēļu tūrisma tendenci, ir jāredz, kā attīstīsies Trosky pilsdrupas un kādas stratēģijas digitālās un fiziskās pieredzes integrēšanai tiks īstenotas nākotnē. Lai iegūtu papildinformāciju par Kingdom Come: Deliverance II un Trosky karti, apmeklējiet Sportskeeda var apskatīties. Vairāk par norisēm varat uzzināt vietnē ikdienas ziņas.

Quellen: