Trossch's Secrets: hoe Kingdom Come II Trosky tot een toeristenmagneet maakt!
Het gamingtoerisme rond de kasteelruïne van Trosky bloeit, geïnspireerd door "Kingdom Come: Deliverance II" en trekt veel jonge bezoekers.

Trossch's Secrets: hoe Kingdom Come II Trosky tot een toeristenmagneet maakt!
De kasteelruïnes van Trosky in het noorden van Tsjechië hebben een opmerkelijke stijging in bezoekersaantallen gekend sinds het succes van de videogame Kingdom Come: Deliverance II. Kasteelmeesteres Pavlína Suchomelová meldt een aanzienlijke toename van jonge toeristen die geïnspireerd zijn om te bezoeken door de hoofdpersoon van het spel, Heinrich von Skalitz. Trosky, een centrale locatie in het spel dat Bohemen uit 1403 afbeeldt, trekt massaal geïnteresseerde gamers aan.
Een bezoeker genaamd Michal meldt dat hij uren in het kasteel heeft doorgebracht en de echte versie van het digitale avontuur heeft ervaren. Niettemin geeft de kasteelvrouw aan dat het moeilijk is om aan de verwachtingen van meer interactieve ervaringen voor bezoekers te voldoen, aangezien dit moeilijker wordt gemaakt door de eisen voor monumentenbescherming. Tobias Stolz-Zwilling van Warhorse Studios benadrukt dat de game niet in de eerste plaats is ontwikkeld om het toerisme te promoten, maar ze zijn blij met de positieve reacties en de interesse die het wekt.
Populariteit van het kasteel en bezoekersaantallen
In slechts drie maanden tijd werden er van “Kingdom Come II” maar liefst drie miljoen exemplaren verkocht. Deze verkoopcijfers zijn inmiddels terug te zien in het toenemende aantal bezoekers. De kasteelruïne van Trosky, bekend om hun opvallende ‘Baba’- en ‘Panna’-torens, werd gebouwd aan het einde van de 14e eeuw en is niet alleen erg populair onder gamers, maar ook onder middeleeuwse fans. In het spel wordt het kasteel afgebeeld als nieuw gebouwd, waardoor spelers het gevoel krijgen dat ze door de tijd reizen.
De ontwikkelaars van de game hebben grote nadruk gelegd op historische nauwkeurigheid, wat bezoekers aanmoedigt om hun ervaringen uit de echte wereld te vergelijken met de digitale representaties. Deze interface tussen de realiteit en de virtuele wereld heeft bijzondere belangstelling gewekt, hoewel sommige omliggende dorpen moeite hebben om de enorme toestroom van bezoekers het hoofd te bieden.
Toekomstige ontwikkelingen
Tobias Stolz-Zwilling ziet mogelijkheden voor digitale verwerking van de historische site door gebruik te maken van technologieën zoals VR-brillen en historische displays. Dit zou Trosky in een vergelijkbare richting kunnen brengen als Dubrovnik, dat een toeristische impuls heeft gekregen door het succes van ‘Game of Thrones’. Dergelijke innovatieve benaderingen zouden meer bezoekers kunnen trekken en de ervaringshorizon voor historische locaties aanzienlijk kunnen verbreden.
Met de aanhoudende trend van gamingtoerisme valt nog te bezien hoe de kasteelruïnes van Trosky zich zullen ontwikkelen en welke strategieën voor het integreren van digitale en fysieke ervaringen in de toekomst zullen worden geïmplementeerd. Ga voor meer informatie over Kingdom Come: Deliverance II en de Trosky-kaart naar Sportkeeda kan worden bekeken. Meer informatie over de ontwikkelingen ter plaatse vindt u op dagelijks nieuws.