Trossch's Secrets: How Kingdom Come II gjør Trosky til en turistmagnet!

Transparenz: Redaktionell erstellt und geprüft.
Veröffentlicht am

Spillturismen rundt Trosky slottsruin blomstrer, inspirert av «Kingdom Come: Deliverance II» og tiltrekker seg mange unge besøkende.

Der Gaming-Tourismus rund um die Burgruine Trosky boomt, inspiriert von "Kingdom Come: Deliverance II" und zieht viele junge Besucher an.
Spillturismen rundt Trosky slottsruin blomstrer, inspirert av «Kingdom Come: Deliverance II» og tiltrekker seg mange unge besøkende.

Trossch's Secrets: How Kingdom Come II gjør Trosky til en turistmagnet!

Trosky-slottruinene i Nord-Tsjekkia har sett en bemerkelsesverdig økning i besøkstall siden suksessen med videospillet Kingdom Come: Deliverance II. Slotts elskerinne Pavlína Suchomelová rapporterer om en betydelig økning i unge turister som blir inspirert til å besøke av spillets hovedperson, Heinrich von Skalitz. Trosky, en sentral plassering i spillet som skildrer Böhmen i 1403, tiltrekker seg interesserte spillere i hopetall.

En besøkende ved navn Michal rapporterer at han tilbrakte timer på slottet for å oppleve den virkelige versjonen av det digitale eventyret. Slottsfruen uttrykker likevel vanskeligheten med å innfri forventningene til mer interaktive opplevelser for besøkende, da dette vanskeliggjøres av monumentvernkravene. Tobias Stolz-Zwilling fra Warhorse Studios understreker at spillet ikke først og fremst er utviklet for å fremme turisme, men de er fornøyd med den positive responsen og interessen det vekker.

Slottets popularitet og besøkstall

På bare tre måneder solgte «Kingdom Come II» imponerende tre millioner eksemplarer. Disse salgstallene gjenspeiles nå i det økende antall besøkende. Trosky slottsruin, kjent for sine slående "Baba" og "Panna" tårn, ble bygget på slutten av 1300-tallet og er veldig populære ikke bare blant spillere, men også blant middelalderfans. I spillet er slottet avbildet som nybygd, noe som gir spillerne en følelse av tidsreise.

Spillets utviklere har lagt stor vekt på historisk nøyaktighet, noe som oppmuntrer besøkende til å sammenligne sine virkelige opplevelser med de digitale representasjonene. Dette grensesnittet mellom virkeligheten og den virtuelle verden har vekket spesiell interesse, selv om noen omkringliggende landsbyer sliter med å takle den enorme tilstrømningen av besøkende.

Fremtidig utvikling

Tobias Stolz-Zwilling ser potensiale for digital behandling av det historiske stedet ved å bruke teknologier som VR-briller og historiske skjermer. Dette kan ta Trosky i en lignende retning som Dubrovnik, som har sett et turismesøk fra suksessen til «Game of Thrones». Slike innovative tilnærminger kan tiltrekke flere besøkende og utvide opplevelseshorisonten for historiske steder betydelig.

Med den pågående trenden med spillturisme, gjenstår det å se hvordan Trosky slottsruin vil utvikle seg og hvilke strategier for å integrere digitale og fysiske opplevelser som vil bli implementert i fremtiden. For mer informasjon om Kingdom Come: Deliverance II og Trosky-kartet, besøk Sportskeeda kan sees. Du kan finne ut mer om utviklingen på nettstedet på daglige nyheter.

Quellen: