Sekrety Trosscha: Jak Kingdom Come II uczyniło Trosky magnesem turystycznym!

Transparenz: Redaktionell erstellt und geprüft.
Veröffentlicht am

Turystyka gamingowa wokół ruin zamku Trosky kwitnie, inspirowana filmem „Kingdom Come: Deliverance II” i przyciąga wielu młodych gości.

Der Gaming-Tourismus rund um die Burgruine Trosky boomt, inspiriert von "Kingdom Come: Deliverance II" und zieht viele junge Besucher an.
Turystyka gamingowa wokół ruin zamku Trosky kwitnie, inspirowana filmem „Kingdom Come: Deliverance II” i przyciąga wielu młodych gości.

Sekrety Trosscha: Jak Kingdom Come II uczyniło Trosky magnesem turystycznym!

Ruiny zamku Trosky w północnych Czechach odnotowały znaczny wzrost liczby odwiedzających od czasu sukcesu gry wideo Kingdom Come: Deliverance II. Mistrzyni zamku Pavlína Suchomelová odnotowuje znaczny wzrost liczby młodych turystów, których wizytą zainspirował się główny bohater gry, Heinrich von Skalitz. Trosky, centralna lokalizacja w grze przedstawiającej Czechy w 1403 roku, tłumnie przyciąga zainteresowanych graczy.

Gość o imieniu Michał donosi, że spędził na zamku wiele godzin, doświadczając cyfrowej przygody w prawdziwej wersji. Niemniej jednak pani zamku wyraża trudność w spełnieniu oczekiwań zwiedzających w zakresie bardziej interaktywnych wrażeń, gdyż utrudniają to wymogi ochrony zabytków. Tobias Stolz-Zwilling z Warhorse Studios podkreśla, że ​​gra nie powstała przede wszystkim z myślą o promocji turystyki, jednak cieszy się z pozytywnego odbioru i zainteresowania, jakie budzi.

Popularność zamku i liczba odwiedzających

W ciągu zaledwie trzech miesięcy „Kingdom Come II” sprzedało się w imponującym nakładzie trzech milionów egzemplarzy. Te dane sprzedażowe znajdują teraz odzwierciedlenie w rosnącej liczbie odwiedzających. Ruiny zamku Trosky, znane z imponujących wież „Baba” i „Panna”, zostały zbudowane pod koniec XIV wieku i cieszą się dużą popularnością nie tylko wśród graczy, ale także wśród fanów średniowiecza. W grze zamek jest przedstawiany jako świeżo wybudowany, co daje graczom poczucie podróży w czasie.

Twórcy gry położyli duży nacisk na dokładność historyczną, co zachęca odwiedzających do porównywania swoich doświadczeń w świecie rzeczywistym z reprezentacjami cyfrowymi. To połączenie rzeczywistości ze światem wirtualnym wzbudziło szczególne zainteresowanie, chociaż niektóre okoliczne wioski z trudem radzą sobie z ogromnym napływem gości.

Przyszły rozwój

Tobias Stolz-Zwilling widzi potencjał cyfrowego przetwarzania miejsca historycznego poprzez wykorzystanie takich technologii, jak okulary VR i wyświetlacze historyczne. Może to skierować Trosky'ego w stronę podobną do Dubrownika, który odnotował ożywienie turystyczne po sukcesie „Gry o tron”. Takie innowacyjne podejście mogłoby przyciągnąć więcej odwiedzających i znacząco poszerzyć horyzont doświadczeń związanych z obiektami historycznymi.

Biorąc pod uwagę utrzymujący się trend turystyki związanej z grami, okaże się, jak będą się rozwijać ruiny zamku Trosky i jakie strategie integracji doświadczeń cyfrowych i fizycznych zostaną wdrożone w przyszłości. Więcej informacji na temat Kingdom Come: Deliverance II i mapy Trosky można znaleźć na stronie Sportskeeda można obejrzeć. Więcej informacji na temat rozwoju wydarzeń można znaleźć na stronie internetowej pod adresem codzienne wiadomości.

Quellen: