Švyturys užkariauja žaidimų pasaulį: Keeper netrukus Double Fine!

Švyturys užkariauja žaidimų pasaulį: Keeper netrukus Double Fine!
Insel, Land - „Double Fine Productions“ pristatė savo naujausią nuotykių žaidimą „Keeper“ „Xbox Games Showcase 2025“. Plėtros komanda, žinoma dėl tokių kūrybinių pavadinimų, kaip „Sėkmingi psichonautai 2“, vėl parodo savo novatorišką stiprybę įgyvendinant šį naują projektą. Žaidėjai kontroliuoja ypatingą personažą: vaikščiojimo švyturys, kurio kelionė veda į paslaptingą, fantastišką pasaulį. Šį švyturį kontroliuoja keistas paukštis - smalsus karinio jūrų laivyno Höwe, kuris yra neįprastas požiūris į žaidimą.
Žaidimas bus prieinamas „Xbox“ serijai x | S, „Xbox Cloud“, „Steam“ ir „Game Pass“. Planuojamas leidinys 2025 m. Spalio 17 d., Kuris jau kelia didelius lūkesčius žaidimų bendruomenėje. Buvo pranešta, kad žaidimo pristatymas vitrinoje sukėlė daug dėmesio ir kad „sargas“ gali būti dar vienas akcentas „Double Fine“ istorijoje. Tiek švyturio, tiek paukščio ir paties švyturio motyvacijos santykiai lieka neaiškūs.
Žaidimas ir istorija
„Keeper“ yra sukurtas kaip trečiųjų asmenų nuotykis be žodžių ir vaidina post-Žmogaus pasaulyje. Veiksmas prasideda paslaptingoje saloje, kurią suformuoja pamirštamas švyturys, kurį vieną dieną atsibunda ir išmoksta eiti. Žaidėjai turi galimybę paveikti rajono florą ir fauną, taip pat susiduria su grėsmingu buvimu, kurį reikia išvengti. Žaidimo vystymasis, vadovaujamas Lee Petty, siekia sukurti patirtį, kurios negalima lengvai suskirstyti į tam tikrą žanrą.
Lee Petty, anksčiau dirbęs tokiuose pavadinimuose kaip „Brütal Legend“ ir „Broken Age“, „Covid 19“ pandemijos metu sulaukė įkvėpimo „sargybiniam“, kaip klausimai apie izoliaciją ir sustiprinto mąstymo bendruomenę. Žaidimo mechanika žada realybę keičiančią patirtį, leidžiančią žaidėjui pasinerti į atmosferos pasaulį, tyrinėti, spręsti galvosūkius ir netikėtus realybės elementus vaidina svarbų vaidmenį.
Ateities dvigubos baudos orientacija
Žaidimas gali būti ne tik svarbus žaidėjams, bet ir ateityje orientuoti į dvigubą baudą. Turėdamas šią netradicinę koncepciją, „Keeper“ galėtų ir toliau įtvirtinti studijos kūrybinį stilių ir sustiprinti jos reputaciją žaidimų srityje. Humoristinių ir gilių istorijų gerbėjai gali džiaugtis pamatę, kaip galutinėje versijoje vystysis paslaptingo švyturio ir jo plunksnos kompaniono prielaida.
Apskritai, „Keeper“ žada įdomų nuotykį, kuris pagrobs žaidėjus į žavų ir unikalų pasaulį. Novatoriško žaidimo dizaino ir emocinių temų derinys galėtų ypatingai atkreipti dėmesį į auditoriją ir nustatyti būsimo pavadinimo juostą iš „Double Fine“.
it-boltwise.de praneša, kad studija yra žinoma dėl jos kūrybiškumo.
News.xbox.com Patvirtina išsamią žaidimo pranešimo informaciją ir plėtros pagrindą.
Details | |
---|---|
Ort | Insel, Land |
Quellen |